• വാർത്ത_ബിജി

മ്യൂസിയം ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈൻ, അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നത് കൂടുതൽ ന്യായമാണ്

പൊതുവായതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്വാണിജ്യ വിളക്കുകൾഒപ്പംഹോം ലൈറ്റിംഗ്, ഒരു പ്രദർശന ഇടമായി,മ്യൂസിയം ലൈറ്റിംഗ്ഡിസൈൻ, ആർട്ട് ഗാലറികൾ എന്നിവയ്ക്ക് സമാനതകളുണ്ട്.

 

എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, മ്യൂസിയം ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈനിന്റെ കാതൽ പ്രദർശനങ്ങളുടെ വിശദാംശങ്ങളും വസ്തുക്കളുടെ ഭംഗിയും നന്നായി പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും അതേ സമയം പ്രദർശനങ്ങൾക്ക് പ്രകാശ വികിരണത്തിന്റെ കേടുപാടുകൾ ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്!അടിസ്ഥാന കാര്യങ്ങൾക്കായിലൈറ്റിംഗ്ദിശയും, ഇവ വളരെ അടിസ്ഥാനപരമായ ആവശ്യകതകൾ മാത്രമാണ്.

 

എന്നിരുന്നാലും, പ്രദർശനങ്ങളുടെ വിശദാംശങ്ങളും സൗന്ദര്യവും മികച്ച രീതിയിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ളതാണെന്ന് നമുക്കെല്ലാവർക്കും അറിയാംപ്രകാശംകൂടാതെ കളർ റെൻഡറിംഗും അനിവാര്യമാണ്, എന്നാൽ ഇത് വരുത്തിയ പ്രകാശ വികിരണത്തിന്റെ തോതും ഉയർന്നു.ഈ വൈരുദ്ധ്യം എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് മ്യൂസിയം ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈനിന്റെ പ്രധാന പ്രശ്നമായി മാറിയിരിക്കുന്നു.

 

 

 图片1

 

അതിനാൽ, ഇത് എങ്ങനെ പ്രത്യേകമായി ചെയ്യാം, ചുരുക്കത്തിൽ, ഞങ്ങളുടെ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ ആവശ്യമുള്ള മൂന്ന് പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു:

 

①.പ്രകാശത്തിന്റെയും ചൂടിന്റെയും വികിരണം എങ്ങനെ ഒഴിവാക്കാം

 

പ്രദർശനങ്ങൾ പ്രകാശത്താൽ പ്രകാശിക്കുമ്പോൾ, പ്രത്യേകിച്ച് ഉയർന്ന തീവ്രതവിളക്കുകൾപ്രകാശിതമാണ്, അവ കൊണ്ടുവരുന്ന പ്രകാശ വികിരണവും താപ വികിരണവും ഒരേസമയം സ്വീകരിക്കും.ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ, ഇത് ശേഖരത്തിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്തും.പരിഹാരങ്ങൾ ഇപ്രകാരമാണ്:

 

1. പ്രകാശ സ്രോതസ്സിലെ ഇൻഫ്രാറെഡ് വികിരണം ഫിൽട്ടർ ചെയ്യാനും പ്രകാശമുള്ള വസ്തുവിന്റെ ചൂട് കുറയ്ക്കാനും വിളക്കിന് ഒരു ആന്റി-ഇൻഫ്രാറെഡ് ലെൻസ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക;

 

2. ഇൻഫ്രാറെഡ് വികിരണം കുറവോ ഇല്ലാത്തതോ ആയ ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.ഉദാഹരണത്തിന്,LED വിളക്കുകൾഇൻഫ്രാറെഡ് വികിരണവും ചെറിയ അളവിൽ പ്രത്യേക ഹാലൊജനും അടങ്ങിയിട്ടില്ലവിളക്കുകൾഇൻഫ്രാറെഡ് ഫിൽട്ടറിംഗ് ഗ്ലാസും സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾവിളക്കുകൾമ്യൂസിയം പ്രദർശനങ്ങൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് അവയ്ക്ക് മുൻഗണന നൽകാം.

 图片2 

 

②.ലൈറ്റ് റേഡിയേഷൻ മൂലമുണ്ടാകുന്ന ശേഖരങ്ങളുടെ പ്രായമാകൽ എങ്ങനെ ഒഴിവാക്കാം

 

ശേഖരത്തിന് ഇൻഫ്രാറെഡ് വികിരണത്തിന്റെ ദോഷമാണ് മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചത്.വാസ്തവത്തിൽ, ശേഖരം പ്രകാശത്താൽ പ്രകാശിപ്പിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, അൾട്രാവയലറ്റ് വികിരണത്തിന്റെ നാശവും ഉണ്ട്.അൾട്രാവയലറ്റ് വികിരണം ഒഴിവാക്കുന്നതിനുള്ള രീതി ഇൻഫ്രാറെഡ് വികിരണത്തിന് സമാനമാണ്, ഇത് വികിരണം വേർതിരിച്ച് പരിഹരിക്കുന്നു.വെളിച്ചംഉറവിട തിരഞ്ഞെടുപ്പ്:

 图片3

1. പ്രകാശ സ്രോതസ്സിലെ അൾട്രാവയലറ്റ് വികിരണം ഫിൽട്ടർ ചെയ്യാൻ ഒരു ആന്റി-അൾട്രാവയലറ്റ് ലെൻസ് കൂട്ടിച്ചേർക്കുക;

 

2. UV വികിരണം ഇല്ലാത്തതോ വളരെ കുറഞ്ഞതോ ആയ ഇല്യൂമിനേറ്ററുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

 

③.കോൺട്രാസ്റ്റിന്റെ നിയന്ത്രണത്തിലൂടെ നേരിയ കേടുപാടുകൾ കുറയ്ക്കുക

 

ഞങ്ങൾ നേരത്തെ പറഞ്ഞതുപോലെ, ഉയർന്നത്പ്രകാശംഅത് തന്നെ ചില ശേഖരങ്ങൾക്ക് ഹാനികരവുമാണ്.പ്രത്യേകിച്ച് പ്രകാശത്തോട് കൂടുതൽ സെൻസിറ്റീവ് ആയ ചില ശേഖരങ്ങൾക്ക്, പ്രതിരോധം ശക്തിപ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

 

 

 图片4

 

1. ആവശ്യമില്ലാത്ത ശേഖരങ്ങൾക്ക്പ്രകാശം, നമുക്ക് പ്രകാശം ഉചിതമായി കുറയ്ക്കാനും 50~150lx ന് ഇടയിൽ നിയന്ത്രിക്കാനും കഴിയും;

 

2. ഉയർന്ന ലൈറ്റിംഗ് ആവശ്യകതകളുള്ള ചില ശേഖരങ്ങൾക്ക്, എക്സ്പോഷർ സമയം കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ ഞങ്ങൾക്ക് പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ കഴിയൂ, അതായത്, പ്രദർശന സമയം ചുരുക്കി.

 

ശേഖരത്തെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ സംരക്ഷിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചില രീതികളെയും ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രങ്ങളെയും കുറിച്ചാണ് മുകളിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്നത്ലൈറ്റിംഗ്, ഡിസ്പ്ലേ കാബിനറ്റിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.മ്യൂസിയത്തിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈനിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, എക്സിബിഷൻ ഏരിയയുടെയും പ്രദർശന സ്ഥലത്തിന്റെയും ലൈറ്റിംഗിനെക്കുറിച്ചാണ് ഞങ്ങൾ പ്രധാനമായും ചർച്ച ചെയ്യുന്നത്.

 

①.മ്യൂസിയം ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈനിന്റെ പ്രദർശന ലൈറ്റിംഗ്

 

ആർട്ട് ഗാലറികൾ പോലെ, മ്യൂസിയങ്ങളും ആർട്ട് ഗാലറികളാണ്.അതിനാൽ, എക്സിബിറ്റുകളുടെ ലൈറ്റിംഗ് പ്രായോഗികതയും സൗന്ദര്യശാസ്ത്രവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം കൈകാര്യം ചെയ്യണം, മൊത്തവും ഭാഗങ്ങളും തമ്മിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥയും, പ്രദർശനങ്ങളും പശ്ചാത്തലവും തമ്മിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥയും നിറത്തിലുംപ്രകാശം.

 

 

 

1. ഏകീകൃതത: ചിത്രത്തിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പ്രകാശത്തിന്റെയും ഏറ്റവും ഉയർന്ന പ്രകാശത്തിന്റെയും അനുപാതം 0.7-ൽ കുറവല്ല, അധിക വലിയ ചിത്രത്തിന്റെ അനുപാതം 0.3-ൽ കുറയാത്തതാണ്;

 

2. കോൺട്രാസ്റ്റ്: മ്യൂസിയത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം പ്രദർശനങ്ങളാണ്.അതിനാൽ, ലൈറ്റിംഗ് പ്രദർശനങ്ങളെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.പ്രദർശനങ്ങളുടെ തെളിച്ച അനുപാതവും അവയുടെ പശ്ചാത്തലവും 3:1 നും 4:1 നും ഇടയിൽ നിയന്ത്രിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു;

 

3. വിഷ്വൽ അഡാപ്‌റ്റേഷൻ: പ്രകാശിത വസ്തുവിലേക്കുള്ള കണ്ണുകളുടെ തെളിച്ചം പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ നില, കാഴ്ച മണ്ഡലത്തിലെ ശരാശരി തെളിച്ചവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.അതിനാൽ, മ്യൂസിയത്തിലെ ഓരോ പ്രദേശത്തിന്റെയും തെളിച്ച പരിധി പരിമിതമായിരിക്കണം, കൂടാതെ പരമാവധി തെളിച്ചത്തിന്റെയും കുറഞ്ഞ തെളിച്ചത്തിന്റെയും അനുപാതം 4: 1 കവിയാൻ പാടില്ല;

 

4. കളർ റെൻഡറിംഗ്: ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്!പ്രത്യേകിച്ച് പെയിന്റിംഗുകൾ, തുണിത്തരങ്ങൾ, സെറാമിക്സ്, മറ്റ് വർണ്ണാഭമായ കലാസൃഷ്‌ടികൾ എന്നിവയ്‌ക്ക്, ലൈറ്റിംഗിന്റെ ഉയർന്ന വർണ്ണ റെൻഡറിംഗ്, മികച്ചത്.സിദ്ധാന്തത്തിൽ, Ra>90 ഉചിതമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം വർണ്ണ വികലമാക്കാൻ എളുപ്പമാണ്;

 

图片5 

 

5. ഗ്ലെയർ: ന്യായമായ ഡിസൈൻ, ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ, ഡീബഗ്ഗിംഗ് എന്നിവയിലൂടെ ഗ്ലെയർ, സെക്കണ്ടറി ഗ്ലെയർ (ഇത് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഗ്ലെയർ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു) പൂർണ്ണമായി നിയന്ത്രിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്;

 

6. ആക്സന്റ് ലൈറ്റിംഗ്: അതിശയകരമായ കാര്യങ്ങൾക്കായി, അത് ആക്സന്റ് ലൈറ്റിംഗിലൂടെയാണ് (തീർച്ചയായും, എക്സിബിറ്റുകൾക്ക്, ഇത് പ്രധാനമായും ആക്സന്റ് ലൈറ്റിംഗിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്).

 

②.മ്യൂസിയം ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈനിന്റെ എക്സിബിഷൻ സ്പേസ് ലൈറ്റിംഗ്

 

വാസ്തുവിദ്യാ രൂപകൽപന, ഇന്റീരിയർ ഡിസൈൻ, ഡിസ്പ്ലേ ഡിസൈൻ എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് മ്യൂസിയം സ്പെയ്സിന്റെ ലൈറ്റ് പരിസ്ഥിതി ഏകീകൃതമായി പരിഗണിക്കണം.അതേസമയം, പ്രകൃതിദത്ത പ്രകാശത്തിന്റെയും കൃത്രിമ ലൈറ്റിംഗിന്റെയും സംയോജനം പൂർണ്ണമായി കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, പ്രദർശന സ്ഥലത്തിന്റെ ലൈറ്റിംഗ് ആകർഷകമായ ബഹിരാകാശ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുക മാത്രമല്ല, പ്രദർശനങ്ങളിലേക്കുള്ള സന്ദർശകരുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാതിരിക്കുകയും വേണം.

 

അതിനാൽ, എക്സിബിറ്റുകളുടെ ഉപരിതലത്തിലെ പ്രകാശത്തിന്റെയും ഇൻഡോർ സ്പേസ് പരിതസ്ഥിതിക്ക് അനുയോജ്യമായ പ്രകാശത്തിന്റെയും അനുപാതം 3: 1 ആണ്.

 

 

 

 

ഇൻഡോർ ലൈറ്റിംഗ് മനസിലാക്കാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സ്ഥലമാണ് മ്യൂസിയം.ഇത് സ്കീം ഡിസൈൻ, ലൈറ്റിംഗ് സെലക്ഷൻ, ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ, ഡീബഗ്ഗിംഗ് എന്നിവയാണെങ്കിലും, കർശനമായ ആവശ്യകതകളുണ്ട്.അതിനാൽ, മ്യൂസിയം ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈനിന് ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈൻ കമ്പനികളിൽ വളരെ ഉയർന്ന ആവശ്യകതകളുണ്ട്.